チートMayaアニメーション!
ケニー・ロイ / ジュヌヴィエーヴ・フレッケルトン · ボーンデジタル
「Mayaの操作は覚えたけど、動かしてみるとなぜか硬い……」 「アニメーションの12原則は知っているけど、Mayaでどう使えばいいのかわからない……」 「わからないことを検索しても、古い情報やAIが書いた記事ばかりで解決しない……」 本書は、そんな悩みに応える実践ガイドです。 著者は、『キングコング』から『スクービー・ドゥー』まで数々のキャラクターを手がけてきたケニー・ロイと、大学で10年以上キャラクターアニメーションを教えてきたジュヌヴィエーヴ・フレッケルトン。 現場と教育の両方を知る二人が、初心者がつまずきやすいポイントを先回りして解説します。 ■ 最新のMaya 2026のUIと機能で学べる Graph Editor、Time Slider、Time Slider Bookmarks、Dope Sheet、Light Editor、Ghosting、Blue Pencilなど、Maya 2026でアップデート・強化された機能に対応しています。新しいキーの挿入オプションや、ジンバルロックを防ぐ回転順序の変更ツールといった新機能も取り上げています。 ■ プロが現場で使う「チート」が身につく 書名の「チート」とは、プロのアニメーターが現場で使っている効率的なテクニックのことです。リグを正しくリファレンスで読み込む方法、作業を速くするホットキーやシェルフボタンの作り方、重いシーンを軽くする設定、よくあるトラブルの解決法など、手戻りを減らすノウハウを数多く収録しました。【チート】【豆知識】【要注意】【要確認】の囲み記事で、大事なポイントがひと目でわかります。 ■ アニメーションの原則を、Mayaでの実践に結びつけて学べる スクワッシュ&ストレッチ、アンティシペーション、タイミングといった「アニメーションの12原則」を一つずつ取り上げ、「なぜそう動かすのか」という考え方と、「それをMayaでどう作るのか」という具体的な操作の両方を解説します。 さらに、ポーズより先にタイミングを固める画期的なワークフロー「テンポ」を、アニメーションの「第13の原則」として紹介。ただの立方体から始めることで、ショットの面白さを決めるタイミングを、最初の段階から自由に探れるようになります。 このほか、コンストレイント、カメラとプレイブラスト、歩きのサイクル、フェイシャルアニメーションとリップシンク、アニメーションレイヤー、仕上げのポリッシュまで、幅広いテーマを網羅しています。 Chapter 1 始める前に Chapter 2 アニメーションの原則 Chapter 3 13番目の原則 Chapter 4 リグを使いこなす Chapter 5 グラフエディタ Chapter 6 タイムを制する Chapter 7 プロのテクニック Chapter 8 コンストレイントと接触 Chapter 9 カメラ Chapter 10 サイクル Chapter 11 フェイシャルアニメーション Chapter 12 レイヤー Chapter 13 仕上げ(ポリッシュ)
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